El juego

Genesis MUD

Naces en La Cuna de la Civilización. No hay ciudades, no hay tiendas, no hay caminos aún. El fuego lo descubriremos juntos, igual que el lenguaje, la agricultura, las ciudades, y las historias que se cuenten en ellas.


Los pilares

Solo existe lo que tú construyas
Nadie espera con una armería lista. Si quieres una, tendrás que reunir materiales, aprender el oficio y levantarla. El mundo crece por las manos de quien lo habita.
Cooperación obligatoria
Hay muchas cosas que no se pueden hacer a solas: llevar un tronco, construir un muro, sobrevivir a una noche fría. El juego premia encontrarse. La muerte, si no hay nadie cerca para reanimarte, es definitiva — la cooperación no es una mecánica, es la única forma de seguir vivo.
Una vida por cuenta
Una sola ficha. La vives, creces, envejeces. La permanencia te hace estar presente: cada conversación cuenta, porque no hay un personaje nuevo esperando si éste falla.
Supervivencia real, no adorno
Hambre, sed, sueño y temperatura drenan con el reloj del mundo. Un día en Genesis dura seis horas reales (ratio 1:4). El reloj avanza aunque el servidor se apague — cuando vuelves, el tiempo ha pasado para todos.
Sistema de habilidad al estilo EVE Online
No grindeas para ganar habilidades. Las entrenas con el tiempo real, aunque no estés conectado. Convivir con el tiempo es parte del juego, no un obstáculo.
Bilingüe desde el primer minuto
Español e inglés conviven en el mismo mundo. Eliges el idioma al entrar; puedes cambiarlo en cualquier momento. Las salas, los menús, los mensajes — todo respeta tu elección.

¿Cómo se juega hoy?

Genesis está en desarrollo abierto. Puedes conectarte ya a la versión actual — es parcial, pero real. El combate, la construcción y el árbol de habilidades llegarán en versiones sucesivas; aquí iré contándote cada paso.

  • Telnet (cliente ligero, debug): telnet genesis-mud.blamethebeast.com 4444 — pensado para pruebas. El cliente web accesible es el que recomendaremos cuando esté listo.
  • Cliente web accesible: en desarrollo. Llegará con lectores de pantalla, atajos reconfigurables, audio 3D opcional y TTS integrado. Aparecerá aquí en cuanto esté listo para probar.

Por qué otro MUD

Porque los MUDs modernos, casi todos, se construyeron con la prisa de replicar un MMO en texto. Combate rápido, loot tables, economía, métricas. Genesis va despacio a propósito. Va despacio porque convivimos con el tiempo, con los demás y con las consecuencias de lo que hacemos.

Y porque el texto, cuando está bien escrito y bien estructurado, es el medio más accesible que existe. Genesis es una invitación a cualquiera que haya querido un mundo paciente. Los que siempre hemos jugado a MUDs lo reconoceréis; los que no, descubriréis algo que merece la pena.

← Volver a la historia